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【干货】DOTA2英雄克制关系大全(智力篇)
发布时间:2020-02-29 08:40:00来源:赌钱app-手机赌钱游戏平台-澳门赌钱官网点击:30

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  原标题:【干货】DOTA2英雄克制关系大全(智力篇)

  写在前面的线.这里所讨论的“克制关系”主要分两个方面,一方面是英雄技能上的克制关系,一方面是英雄常见打法、实战节奏

  2.怎样算克制:以最低成本(例如一个小技能)就能影响到敌方英雄的对线、发育、出装思路、后期输出环境和团战位置等,都能算作克制。最典型的例子就是暗影恶魔和恐怖利刃的1技能对敌法师前中后期的克制。通俗的来说,一个英雄通过技能就能让对方很难受,就能算作克制了

  3.同样的英雄在不同的人的理解中,很可能也不一样。在英雄绝活哥眼中的克制关系很可能就跟一般玩家的理解不一样。这就导致出现了上一篇文章下关于幽鬼克制关系的争议。举个简单的例子,我们都知道谜团怕沉默和术士,但谜团王ob.dd却说他的谜团并不怕这两个,至于具体原因以后球球单独解析。

  4.由于DOTA2中英雄太多,涉及到的内容也太多。作者本人也不是所有英雄都很熟悉和理解,例如像天穹守卫者这个英雄作者完全没玩过,也见得少,并不清楚其克制关系

  作者一个人的能力很有限,所以如果出现一些理解上的偏差,细节上面的错误和遗漏很正常,还请大家谅解。不过可以保证的是90%以上的内容是没有太大问题的。5.一些具体的克制关系,萌新们如果不理解,可以在公众号后台私信球球,球球有时间则详细解释。写这三篇英雄克制关系的文章,是为了以后专“如何看阵容选人(bp)

  6.全文一共约10900+字,还是没有一张图片

  智力英雄的特点是小技能多,aoe技能多,主要伤害来源于技能。智力英雄一般血量低、护甲低、移速慢、蓝量高。智力英雄以辅助酱油偏多,一般很少专门针对辅助英雄选人。但如果要针对智力英雄多的阵容,或者某些强势的智力核心,则以肉核冲脸为主。例如裂魂人、末日使者、屠夫、斯拉达、敌法师、幽鬼、熊猫酒仙等等。如果你实在不知道选什么,就选帕格纳和司夜刺客,这两个是所有智力英雄的天敌!智力英雄普遍怕刃甲和bkb。

  克制:VS基本靠大招来克制一些先手英雄,大招流英雄,例如谜团、虚空、蝙蝠、屠夫、发条。后期的超远距离移形换位,也非常克制一些远程打塔守塔的英雄,例如火枪、卓尔游侠、恐怖利刃、TK等

  被克制:VS无论是作为辅助还是作为大哥,对分身幻象系英雄都没太多脾气。如果是作为辅助,倒没有特别克制它的英雄。作为大哥,怕射程比他远的英雄,例如狙击手、恐怖利刃、莉娜等。怕瞬间爆发很高的英雄,怕肉核强冲脸。

  克制:德鲁伊小熊的无视技能免疫的缠绕,加上吼克各种冲脸物理核心英雄,例如幻刺、熊战士、敌法师、噬魂鬼、圣堂刺客、斯温、主宰等。德鲁伊小熊辉耀的带线牵制,偷塔能力,克制很多机动性差,处理兵线能力差的英雄。

  被克制:一些打小熊输出很高的物理核心,例如卓尔游侠,影魔,混沌骑士等,一些冲德鲁伊脸,远距离先手控制的英雄,例如斯拉达、蓝猫、骷髅射手、裂魂人、发条技师、编织者、军团指挥官等。一些能够限制小熊输出和发挥的英雄,例如祈求者、修补匠、剧毒术士等等。

  克制:大招克制幻刺、斯拉克,以及所有肉核,例如刚被、人马、哈斯卡、炼金、龙骑,所有单核。克制各种爆发不足的英雄和阵容。

  被克制:帕格纳(棒子血克nec)、冰魂(大招让nec没法回血)、屠夫(被屠夫黏住可能就要死)、宙斯火女(爆发高,施法距离远)、tk(爆发高,消耗强)、狙击手(射程远,打不到)、小强(抽蓝和尖刺外壳很恶心)、神谕戴泽全能毒狗(小技能可以救队友,克制nec大招)、祈求者(后期技能对nec的限制太厉害)、沉默术士(4个技能都挺克nec的)、末日(爸爸克一切)

  被克制道具:微光披风、BKB、挑战头巾、刃甲、散失、林肯

  克制:宙斯因为本身全是爆发技能,大部分脆皮英雄都怕宙斯,宙斯的雷击也克制大部分的隐身系英雄。宙斯强aoe能力,克制推进阵容。

  被克制:宙斯也算是短腿脆皮,害怕冲脸肉核阵容,尤其是狼人、敌法、哈斯卡、毒龙、圣堂、屠夫这类没太多脾气的英雄。

  克制:吃兵对线期克制所有英雄的等级,冰甲克制所有近战英雄,大招克制幻象系、分身系英雄。

  被克制:冲脸英雄,高爆发英雄。其实实战中基本不会出现专门为了克制巫妖而选人,所以如果巫妖是你绝活,大胆的一手选吧

  克制:只从技能上来说,冰女的2技能克制很多带位移的英雄,例如女王、蓝猫、敌法等,大招克制幻象系英雄,例如猴子。这些前提是自己没死,能把技能放到人。

  被克制:辅助都怕隐身狗,隐刺赏金小强小骷髅。白牛、屠夫这样的壮汉,从1级开始冰女就害怕,后期就算神装了也一样。最克制冰女的其实也是“穷”。

  被克制道具:一般很少去刻意针对冰女而出装备。如果怕冰女的控制和大招的输出,那吹风、微光、bkb、刃甲都是不错的选择

  克制:小Y两个超强的点控克制很多高机动性的英雄,例如蓝猫、女王、敌法、蚂蚁、帕克等等。同时对拍拍熊、巨魔这种怕控制的核心也有一定的克制作用。

  被克制:小Y这个英雄最怕的还是“穷”和“手残”,没有装备的小y就是提款机,有装备的小Y似乎没有特别怕的。混沌猴子这样的分身系,小Y有点头痛。火枪影魔这种点棒子厉害的,小Y也很烦。

  克制:克制所有高机动性的英雄,例如女王、蓝猫、敌法、蚂蚁、凤凰、帕克、火猫、伐木机等。克制所有先手秒人型英雄,例如,蝙蝠、牛头、猛犸、虚空、斧王、人马、潮汐。克制需要持续施法的英雄,例如谜团、冰女。主力沉默法球克制很多肉核,例如刚被、人马、伐木机等。

  被克制:菜刀流,阵地推进流。例如巨魔、斯温、火枪、TB、露娜、狼人、骷髅王、主宰、影魔、毒龙等。强冲脸肉控型英雄,例如大鱼人、白牛、发条、屠夫、亚巴顿、炼金、血魔。也怕隐身狗,小强、赏金、隐刺、小骷髅等。

  被克制道具:BKB,分身,莲花,吹风,大梅肯

  克制:大招的高伤害克制绝大多数的分身系、幻象系、召唤系英雄。例如混沌骑士、米波、猴子。由于双头龙的几个技能对地形和团战位置都有一定的要求,所以比较克制一些阵地强开团的先手英雄,例如虚空、军团、斧王、谜团等(这些英雄在队友这边双头龙很开心,在对面的话,技能会恶心到对面)。然后还很克制圣堂。

  被克制:凡是双头龙打不到,技能放不到的英雄,双头龙都挺烦的。例如火枪、蚂蚁、蓝猫、主宰、小狗等。

  克制:理论上来说,冰魂克一切,在冰魂大招面前没有肉。中冰魂大招无法回血,这一招血克所有依赖回血、吸血的英雄,而且大招有低于一定生命值的秒杀机制。冰魂尤其克制的英雄:哈斯卡、瘟疫法师、戴泽、炼金、钢背兽、全能骑士、亚巴顿、水人、巫医、小精灵、小狗、斯拉克、冰龙、帕格纳、伐木机等。冰魂克臂章,和出臂章的英雄。

  被克制:隐身狗,例如隐刺小强赏金;强冲脸,例如白牛大鱼人人马;魔抗高的例如毒龙、敌法等

  克制:致命链接克制分身系和幻象系,例如猴子、米波、混沌骑士、恐怖利刃等。大招是无视技能免疫的反手技能,克制一些强冲脸英雄和阵容。大招的打断很克谜团。

  被克制:地狱火很怕高物理输出的英雄,例如斯温、卓尔游侠、影魔、巨魔等。

  克制:蓝胖并没有特别克制的英雄,它的1技能施法距离太近,打不了先手也很难打反手,燃烧弹可以欺负下那些没有控制没有位移技能的英雄。如果非要找一个可以被蓝胖欺负的,那就选影魔吧,前期可以抓着影魔锤。

  被克制:同样也没人专门选出来克蓝胖爷爷的。只是蓝胖拿伐木机、亚巴顿、混沌、猴子这样的英雄没有太多的脾气。

  克制:谜团依靠凋零的纯粹伤害以及大招的无视技能免疫的控制,后期克制绝大多数的核心,尤其以近战冲脸核、肉核为主。例如最克制的混沌骑士、噬魂鬼、斯温、巨魔战将、幻刺、龙骑士、米波、人马、斧王、斯拉克等等。后期刷新A杖的谜团,基本上是大谁谁死。

  被克制:有些英雄比较特殊,并不太怕谜团,例如狙击手,因为射程很远,一般很难被谜团大到;例如冥魂大帝、亚巴顿有大招时,并不太怕谜团大招;例如A杖人马、船长可以大招给队友减伤; 例如戴泽可以给被谜团大到的队友续命。因为谜团大招需要持续性施法,所以很容易被打断。前期在谜团没有bkb时,各种控制、沉默技能都能打断谜团的大招,后期则需要一些无视技能免疫的打断技能。所以只从大招上来说,沉默术士、术士这两个辅助的大招是谜团最大的克星。其实克制谜团的,更多的是两个方面:一方面是骚扰其发育,例如一些隐身系英雄,例如隐刺赏金,野区三陪谜团,骚扰谜团的打野和发育。另一方面是加快比赛的节奏,谜团大招虽然厉害,但前中期的cd很久,在谜团大招的真空期,加快推进和gank节奏,这样谜团没有太多脾气。最克谜团的还是谜团使用者的水平,以及后期的买活机制。

  克制:天怒克制英雄主要依赖3技能上古封印的沉默和伤害加深,克制很多依赖技能逃生、保命的英雄。例如帕克、蓝猫、女王、水人、伐木机、瘟疫法师、祈求者、火猫、凤凰等等。

  被克制:天怒的两大克星:帕格纳(棒子)和司夜刺客(抽蓝)。除此之外,天怒还怕很多分身系、幻象系英雄,例如猴子、混沌骑士,怕一些强冲脸英雄,一些出刃甲的英雄,例如裂魂人、狼人、冥魂大帝、发条、人马、圣堂刺客等等。

  被克制道具:刃甲、微光、推推、吹风、青莲宝珠、分身、bkb

  克制:戴泽主要依赖薄葬克制很多的先手秒人型的英雄和阵容。例如虚空假面、军团指挥官、主宰、瘟疫法师、噬魂鬼等

  被克制:戴泽怕斧王(淘汰之刃)、冰魂(大招加不了血,持续性伤害)、剧毒(持续性伤害);怕一些分身系幻象系的英雄,例如猴子、混沌骑士、恐怖利刃等;怕一些远距离爆发和消耗很高的英雄,例如狙击手、修补匠。

  克制:巫医的1技能弹弹乐克制一些近战多的阵容,巫医的2技能巫毒术团队回血克制一些消耗型的英雄和阵容,巫医的3技能诅咒克制所有英雄,尤其是一些其他辅助没办法处理的一些肉盾型3号位英雄,例如斧王、人马、潮汐、钢背兽、孽主等。

  被克制:巫医怕被近身,怕被冲脸,怕分身系英雄,怕各种容易打断巫医大招的英雄。屠夫、隐刺、骷髅射手、司夜刺客、编织者、幻刺、育母蜘蛛、敌法师、火猫、蓝猫、女王、猴子、恐怖利刃、沉默术士(大招)、帕格纳(棒子)、冰魂(大招)、全能骑士(魔免和大招)等等。

  克制:一个玩的好的死灵龙控制足,爆发高。爆发高对无逃生的脆皮英雄的威胁是最大的,例如冰魂、光法。佣兽的开视野,和团控能力克制不少需要持续施法的英雄,例如屠夫(钩咬)、巫医(大招)、暗影萨满(拉)、水晶室女(大招)、谜团(大招)等,依旧一些冲脸的近战核心英雄。

  被克制:维萨吉比较头疼的英雄有钢背兽、矮人直升机、美杜莎等,这几个英雄都有扫射或分裂箭这种对佣兽比较致命的技能。

  克制:萨尔的技能是一套连招的,也就是说2技能恶念瞥视是要配合1技能的开视野,大招是要配合3技能框的定点。只从技能上来说,恶念瞥视克制各种远距离先手切入的英雄,例如幽鬼、裂魂人、发条等。恶念瞥视配合大招的沉默克制绝大多数机动性高的英雄,例如蓝猫、女王、敌法师、斯拉克、帕克、黑暗贤者、水人、斯拉达、沙王、编织者、艾欧、虚空假面、圣堂刺客、伐木机等等。同时又克制各种先手型英雄,例如人马、斧王、撼地者、军团指挥官、蝙蝠骑士等等。

  被克制:萨尔作为一个万金油的辅助,谈不上被什么英雄克制。只是拿一些阵地站桩型的,魔抗高的英雄没有太多脾气,例如哈斯卡、毒龙。一些可以瞬间冲脸的高爆发英雄,例如幻刺、熊战士等。

  克制:冰龙克制英雄主要靠两个技能,一个是救人的冰箱,一个是大招。冰箱克制很多单体秒人厉害的物理核心,例如熊战士、主宰、斯拉克、军团指挥官、巨魔战将、噬魂鬼、血魔、虚空假面、幻刺等等。冰龙的大招克制很多高攻击力的英雄,例如混沌骑士、米波、卓尔游侠、影魔、斯温、狼人、小小等,打团时冰龙如果能在人群中放出大招,基本不是自己被自己打死,就是他们队友被打死。

  被克制:一些冰龙大不到,又可以远距离对冰龙威胁很大的英雄,例如编织者、骷髅射手、狙击手、幽鬼、修补匠等。一些不怕冰龙冰箱的英雄,例如冰魂、瘟疫法师、宙斯、伐木机、帕格纳等等。最克制冰龙的是坑爹的玩家打团时的坑爹大招。

  克制:风行的风步克制很多纯物理核心,例如哈斯卡、熊战士、斯温、巨魔、黑鸟、噬魂鬼等等。风行的1技能束缚击配合大招和风步,克制很多机动性高的核心,例如斯拉克、蓝猫、女王、圣堂刺客、敌法师等等。当然这一切的前提都是建立在风行装备好,操作不差的前提上。

  被克制:裂魂人、屠夫、幽鬼、发条、修补匠、司夜刺客、斧王等。以冲脸能近身英雄、控制高爆发英雄为主。

  被克制道具:林肯、刃甲、微光、绿杖、紫苑、羊刀、MKB

  克制:光法的法力流失和致盲克制很多缺蓝的核心英雄,例如大娜迦、钢背兽、骷髅王、狼人、亚巴顿、斯温、龙骑士、斯拉达等等。光法的冲击波配合致盲也稍微克一些召唤系、幻象系的英雄,例如猴子、恐怖利刃、先知兽王等等。

  被克制:夜魔(天敌)!维萨吉(小龙开视野)、裂魂人、骷髅射手、噬魂鬼、幻刺、蓝猫、女王、修补匠、屠夫、编织者等,以冲脸、能快速切到光法的英雄为主。

  克制:黑鸟的1技能纯粹伤害+吸智力(减蓝),克制很多看起来很肉很恶心的英雄,例如钢背兽(钢背的背可以减免纯粹伤害)、敌法师、亚巴顿、水人、伐木机、火猫、潮汐、美杜莎、龙骑、骷髅王、潮汐、米波、斧王、全能骑士、斯拉克等等。黑鸟的2技能关用的好,克制很多先手控制型、单体秒人型英雄,例如斧王、虚空、船长、蝙蝠骑士、屠夫、主宰、军团指挥官等等。黑鸟大招克制一切弱智英雄。

  被克制:最克黑鸟的两个英雄是司夜刺客(抽蓝)和帕格纳(棒子),有这两个英雄会大大影响黑鸟的发育节奏、团战站位和输出能力。黑鸟比较烦一些远程消耗,或射程比它远的核心英雄,例如恐怖利刃、修补匠、狙击手、卓尔游侠等。还有一些不是特别怕黑鸟法球的英雄,例如噬魂鬼(有魔免)、风行(风步)、圣堂刺客(折光)、幻刺(闪避)等等。黑鸟自己本身还是蛮怕一些强先手控制的,例如蝙蝠跳拉、军团刃甲决斗、斧王刃甲跳吼、谜团虚空跳大等。当然,黑鸟还怕末日和沉默两个英雄。

  克制:帕格纳的幽冥守卫克制几乎所有法师,克制各种技能多耗蓝多的英雄。例如:黑鸟、瘟疫法师、伐木机、宙斯、莉娜、拉席克、天怒法师、修补匠、祈求者、暗影萨满、水人(转属性)、痛苦女王、巫医(巫毒术)、帕克、撼地者等等。帕格纳的虚无克制各类物理核心英雄,例如幻刺、巨魔、熊战士、军团指挥官、巨魔、主宰等等。帕格纳的1技能强aoe爆发,配合超远施法距离的大招,克制很多比较笨重的英雄。

  被克制:帕格纳怕司夜刺客的抽蓝,怕被强先手,怕散失,怕一些魔抗高的冲脸肉盾英雄,例如敌法师、火猫、裂魂人、蚂蚁、哈斯卡、屠夫、人马、小小、斯拉达、发条、末日等等。

  被克制道具:散失、林肯、刃甲、微光、阿托斯、吹风、bkb

  克制:蓝猫的克制,是基于装备不错的前提下。这时候蓝猫利用超远距离的先手,克制很多带线的,无逃生的脆皮英雄。例如狙击手、先知、修补匠、血魔、冰魂、宙斯、斯拉克等。

  被克制:装备差,操作差的蓝猫被任何英雄克制。只从技能上来看,蓝猫怕各种点控,点爆发,沉默型技能。例如司夜刺客(抽蓝)、瘟疫法师(大招)、莱恩(羊)、敌法师(大招)、沉默术士(所有技能)、隐刺(雾)、夜魔(2技能沉默,加大招减小蓝猫的视野,让其不太好先手)、干扰者(恶念瞥视的留人和大招的沉默)、龙骑士(打不死,怕龙骑的点控)、天怒法师(沉默)、暗影萨满(羊+拉)、虚空(大招)、火猫(炎阳索)、土猫(晕+沉默)、米波(网)等等。

  被克制道具:绿杖、微光、林肯、bkb、羊刀、阿托斯、青莲宝珠

  克制:一个高等级装备好的祈求者是克制大部分的英雄的。冰墙克制绝大多数的近战英雄,尤其是一些近战核心。祈求者的吹风克制很多先手型英雄,然后还有驱散作用,可以驱散火猫的火盾,以及一些buff。祈求者的陨石的高aoe伤害克制很多分身系、幻象系英雄。祈求者的雷暴克制各种依赖蓝量的英雄。祈求者的天火纯粹伤害克制一些带魔免的英雄。祈求者的急速冷却克制很多技能有施法抬手的英雄。祈求者的超震声波(推波)克制各种物理核心。总的来说,祈求者克制这些英雄:冥魂大帝、美杜莎、混沌骑士、恐怖利刃、米波、瘟疫法师、幽鬼、斯温、斯拉克、噬魂鬼、斧王、人马、火猫、亚巴顿等等。

  被克制:祈求者比较怕帕格纳的棒子,怕小强的抽蓝。怕力丸、天怒的沉默、怕一些强冲脸英雄,例如幻刺、圣堂刺客、噬魂鬼(上车);强先手英雄,例如屠夫、虚空、蝙蝠、军团指挥官、蓝猫、帕克等。怕赏金的标记,怕裂魂人的定位,怕斯拉达的点灯,怕血魔的大招,怕主宰的无敌斩等。最怕的还是自己穷,等级低。

  被克制道具:bkb,微光,刃甲,吹风,阿托斯,羊刀,散失

  克制:修补匠强aoe,高爆发,技能施法距离远的特点克制不少英雄,尤其是在装备A杖以后的激光,对一些菜刀流物理核心、分身系的核心克制更加明显。例如幻影长矛手、恐怖利刃、混沌骑士、米波、幻刺、影魔、卓尔游侠、斯温、虚空等等。修补匠的机器人和导弹的远程消耗能力,克制各种脆皮英雄、各种续航能力差、上高能力弱的英雄和阵容。修补匠的飞鞋带线牵制能力,克制很多处理兵线能力差的英雄和阵容。

  被克制:修补匠怕一些远距离先手抓它的英雄,例如蓝猫、蝙蝠、发条、幽鬼等。怕一些视野控制型的英雄蹲它,例如兽王、夜魔(夜魔开大会非常大程度限制修补匠的输出环境)、宙斯等。除此之外修补匠比较怕肉装屠夫,怕司夜刺客(尖刺外壳),怕敌法炼金的冲脸,怕帕格纳的棒子,怕蚂蚁的蝗虫群,怕祈求者的吹风先手,怕一些bkb核心英雄冲脸。

  被克制道具:bkb,刃甲,青莲宝珠,林肯,微光,紫苑,挑战

  克制:莱恩主要靠跳+羊的先手,克制各种高机动性的英雄,各种带线英雄。例如蓝猫、女王、火猫、虚空、先知、米拉娜、敌法师、斯拉克、主宰等英雄。莱恩的吸蓝秒清幻象,克制各种分身系、幻象系英雄。

  被克制:一些强冲脸的英雄,例如人马、斯拉达、裂魂人等,一些阵地战英雄,例如冥界亚龙、剧毒术士、孽主、德鲁伊、帕格纳、尸王、电棍等等。

  克制:死亡先知要说克制别的英雄的线技能范围沉默克制一些机动性高的英雄,大招的物理伤害克制一些护甲比较低,机动性比较差跑得慢的英雄。很少有人特意选死亡先知去克制某些英雄,而是选来搭配己方特定的阵容。

  被克制:死亡先知怕一些先手控制,例如蝙蝠、猛犸等,怕一些高爆发的英雄,怕一些肉核冲脸。最克制死亡先知的还是快节奏的阵容,打死亡先知大招的真空期。

  克制:祸乱之源1技能减攻击力太过于bug,克制各种物理核心,尤其是近战核心。例如巨魔、幻刺、噬魂鬼等。3技能噩梦控制时间长达7秒,克制各种团战搅屎棍英雄,例如亚巴顿、钢背兽、全能骑士、伐木机、孽主、斯拉达等。大招克制一些打团机动性很高的英雄,例如斯拉达、蓝猫、女王、帕克、狼人、编织者、虚空假面等等。

  被克制:各种分身系、幻象系英雄,例如混沌骑士、猴子、米波等

  克制:拉席克一身的aoe技能,克制一些分身系的英雄,例如,米波、幻影长矛手、混沌骑士等等。拉席克还克全能骑士(恶魔赦令物理伤害无视魔免)、虚空假面(虚空大不到拉席克,自己就要吃拉席克的所有技能)、斯拉克(开大的斯拉克照样被拉席克的aoe打死)等。

  被克制:司夜刺客(抽蓝)、帕格纳(棒子)、剧毒术士、冥界亚龙、狙击手、卓尔游侠、影魔、哈斯卡、噬魂鬼、莉娜等。

  克制:暗影恶魔的1技能禁锢可以对队友使用,克制很多单体爆发型英雄,很多先手控制秒人型英雄,例如:军团指挥官、虚空假面、瘟疫法师、蝙蝠骑士、斧王等。1技能还能对敌人使用,克制很多属性高,攻击力高的敏捷核心英雄,例如露娜、影魔、卓尔游侠、变体精灵、恐怖利刃等,当然还有敌法师。暗影恶魔的2技能伤害加深,克制很多肉核。暗影恶魔的大招无视技能免疫的减速,克制很多依赖bkb(魔免)的近战核心英雄,例如斯温、熊战士、巨魔战将等等。

  被克制:aoe多,机动性高,分身系的英雄,例如修补匠、蓝猫、女王、编织者、火猫、伐木机等等。

  克制:拉比克是个遇强则强遇弱则弱的英雄。大招偷技能克制很多大招型的英雄,例如谜团、猛犸、术士、潮汐、人马、末日使者等,克制很多小技能多,小技能给力的英雄,例如撼地者(沟壑)、屠夫(钩子)、沙王(戳)、全能骑士(魔免)、变体精灵(转属性)、敌法/女王(blink)、编织者(缩地)、虚空(时间漫游)等等。

  被克制:强冲脸、高爆发的英雄,例如幻刺、圣堂刺客、哈斯卡、混沌骑士等

  克制:莉娜的远距离强aoe技能,克制一些幻象系分身系的英雄,例如米波、恐怖利刃、幻影长矛手等。莉娜控制加上大招单体爆发克制很多脆皮英雄,例如女王、黑鸟等,尤其是在后期装备A杖以后,像斯拉克、巨魔战将、幻刺、影魔、矮人直升机等很多脆皮敏捷都很怕莉娜,包括一些自带魔免的英雄例如噬魂鬼、主宰也是。当然,这个克制的前提是建立在装备不落后的前提下。

  被克制:莉娜和帕格纳是互相克制的关系。莉娜的爆发对帕格纳很致命,但又非常害怕帕格纳的棒子。莉娜很怕司夜刺客(抽蓝+尖刺外壳),怕很多强冲脸的英雄,例如发条、屠夫、裂魂人、狼人、圣堂刺客、刃甲火猫等等。

  克制:小鹿的1技能不可侵犯克制一些近战物理核心,小鹿的大招推进纯粹伤害克制一些看起来很肉的英雄,例如龙骑士、敌法师、伐木机、冥界亚龙等等。

  被克制:小鹿怕的英雄倒是蛮多的,各种高爆发的英雄。例如主宰(转+无敌斩)、幻刺、熊战士、屠夫、混沌骑士、火女、风行、女王、宙斯、帕格纳、修补匠、黑鸟、影魔等等。

  克制:女王谈不上克哪些英雄吧,尖叫和大招的强aoe克制一些分身系、幻象系的英雄,例如恐怖利刃、混沌骑士。由于blink的存在,还克制斯拉克、发条、狙击手这类拿女王没太多办法的英雄。

  被克制:强先手控制,例如斧王、军团、蝙蝠、虚空等等。怕缠绕,例如小娜迦、米波的网,火猫的炎阳索,怕沉默术士,怕冥界亚龙,怕司夜刺客,怕裂魂人的定位,怕隐刺的雾,怕船长的标记,怕死亡先知、天怒法师、卓尔游侠的沉默,怕血魔大、瘟疫法师大、末日使者的大,怕萨尔的大和恶念瞥视,怕莱恩小y的羊等等。

  克制:蝙蝠虽然一直在被削弱,但其技能还是那么的厉害。蝙蝠的1技能叠油克制各种近战英雄,各种转身速率感人的英雄,尤其是双头龙、冥界亚龙这种被叠两三层油基本就别想转头了。2技能烈焰破击,稍微克制一些冲脸英雄,例如裂魂人、斧王等。3技能火焰飞行最克制的自然是圣堂刺客、树精卫士等。总的来说,蝙蝠线上solo可以打爆绝大多数的英雄,对一些比较笨重,机动性差的核心克制的尤为明显。蝙蝠的大招超远距离无视魔免的单体控制,克制各种大哥。中期无视地形的抓人能力,克制各种带线英雄。例如先知、蜘蛛、敌法师、修补匠。

  被克制:最克蝙蝠的应该是司夜刺客,在没bkb以前,蝙蝠开火就容易尖刺外壳晕在原地,然后要么先手失败,要么被控制击杀。蝙蝠骑士比较烦一些能够针对其大招的英雄,例如军团指挥官(强攻解)、亚巴顿(无光之盾解)、神谕者(大招解)、复仇之魂(移形换位)、A杖蚂蚁(大招)。比较烦一些魔抗高的英雄,例如冥界亚龙、哈斯卡。比较怕噬魂鬼(魔免+减速),主宰(魔免+大招),斯拉克(1技能解叠油和拉,2技能跳到蝙蝠走不了),编织者(蝗虫让蝙蝠跳不走,然后火焰飞行绕地形无效,缩地可以快速输出到蝙蝠)等。蝙蝠怕沉默的大招,因为只要沉默反应不是太慢,蝙蝠先手拉了人被沉默大招反手了,没有队友配合很难杀人。蝙蝠还怕一些影响其先手的视野控制型英雄,例如夜魔(夜魔开大,蝙蝠视野很小,很难先手)、兽王光法(具有大范围高空视野,就算开5也很可能让敌人先看见而及时作出反应)。

  被克制道具:林肯、青莲宝珠、bkb、阿托斯

  克制:先知只能依靠机动性和带线牵制能力,克制一些清兵能力差,机动性差的英雄。由于后期都没格子带补刀斧,所以先知的框后期对近战核心、一些无位移技能核心的限制比较明显例如斯温、巨魔、熊战士、噬魂鬼、狼人等等。

  被克制:一些容易抓先知,可以快速切到先知的英雄都是先知的克星。例如蓝猫、蝙蝠、女王、裂魂人、幽鬼、幻刺、斯拉克、隐刺、军团、斯拉达、赏金、米波等等。一些可以轻松处理兵线的英雄,例如宙斯、敌法师、水人、炼金、伐木机、修补匠、火猫等等。

  克制:帕克的沉默加大招对一些机动性比较高的英雄一点克制作用吧,例如女王、斯拉克等。在装备A杖以后,大招对一些依赖bkb的物理核心克制作用比较明显,例如斯温、熊战士、幻刺等。帕克只是打大多数的英雄都还比较好打,但谈不上特别的克制,最多克制一些没有硬控的英雄和阵容。

  被克制:沉默术士、帕格纳、司夜刺客、龙骑士、圣堂刺客、火猫、隐刺、干扰者、冥界亚龙、剧毒术士、末日使者、幽鬼等等。以带沉默、硬控英雄、冲脸肉核为主。

  克制:陈克一些慢节奏的核心和阵容,克一些缺少aoe技能,守塔能力弱的英雄。陈的宝宝克发条、克屠夫。

  被克制:冲脸英雄、aoe技能多、守塔厉害的英雄。例如炼金、斯温、露娜、火女等等。陈的宝宝怕米拉娜的射箭,怕冰女的冰箱等。

  克制:神谕者的几个带驱散效果的技能,克制很多英雄,例如火猫(驱散火盾)、黑暗贤者(驱散离子外壳)、赏金猎人(驱散标记)、斯拉达(驱散点灯)、亚巴顿(驱散套子)等等。神域的2技能短cd的缴械非常克制一些物理核心,例如幻刺、熊战士、骷髅王等等。神域的大招加上其他技能,克制各种先手控制、秒人型的英雄,例如蓝猫、军团指挥官、蝙蝠骑士、虚空假面、瘟疫法师等。

  被克制:神域自己本身比较怕被先手控制和秒,怕被沉默。怕沉默术士、怕斧王、怕冥界亚龙、等。

  克制:炸弹人经过几个版本的调整,英雄特点和玩法也发生了很多变化,但依旧是作者在路人中最不愿意碰到的英雄,无论是队友还是对手。炸弹人的大小雷还是克制近战英雄、脆皮英雄为主,尤其是一些喜欢逛街的隐身英雄,例如隐刺、赏金、司夜刺客等。炸弹人的麻痹陷阱克制一些冲脸英雄,一些怕硬控的英雄,例如火猫、蚂蚁、血魔等。

  被克制:各种召唤系、分身系、幻象系的英雄,例如先知、兽王、德鲁伊、恐怖利刃、小娜迦等。一些比较肉,不太怕雷的英雄,例如噬魂鬼、美杜莎、人马、幽鬼、敌法师等等。一些具有高空视野的英雄,例如光法、夜魔等。

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